然后,然后我就认识了动作捕捉,堪称动画师的“影子模仿术”。
什么是动作捕捉?
顾名思义,动作捕捉就是记录演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成计算机动画。
从理论上说,空间中的一个点,同时被两部相机拍摄,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,就可以得到该点的运动轨迹。
△追光的动作捕捉场地和摄像头
这种光学式运动捕捉十分方便,只需要表演者在身着单色服装,在身体的关键部位贴上Marker(一些特制的标志,用于系统定标),就可以让表演者在场地内自由发挥了。
通过相机记录下来的数据,导入软件中,经过后期处理,就得到一组可以在动画制作软件中播放的3D影像了。
下面,就带大家看看动捕设备是如何工作的:
△为了演绎动画中一段舞蹈,专业的舞蹈老师他身上的一个个小球就是Marker。
△舞蹈老师开始跟着音乐起舞。
△ 随着表演者的动作,与动捕设备连接的电脑屏幕上,胖胖的神荼和舞蹈老师同步跳起舞蹈。
△正在表演的舞蹈老师和屏幕上同步动作的动画角色。
△老师一边观看刚刚的表演效果,一边思考动作。
对动作捕捉的使用 使用动捕有什么好处呢?主要是快。高水平的动画师制作电影级别的动画,每天只能做1秒钟左右。而如果使用动捕,在表演的同时,动作就已经被记录下来,只需要一点后期调整就可以得到这段表演的3D影像,制作效率往往能够达到手动制作的十几倍。
那么,又为什么只是偶尔使用动捕呢?原因是,动捕只能捕捉人真实的动作,而做动画电影,需要做出各种各样夸张的效果和现实中无法做出的动作。在这方面,动画师巧夺天工的制作还是无法取代的。
△神荼开启充气模式!这可不是动作捕捉能做出来的,而是动画师手动调出来的。












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